二重螺旋卡带系统也就是玩家们常说的抽卡机制,曾是获取角色的主要方式。然而在近期测试中,许多玩家发现这一系统似乎已被移除。这是否属实?如果真的取消了抽卡,是否意味着命座自由将成为现实?接下来就为大家详细解析这一变化背后的全新机制。

根据最新游戏设定,传统的卡带抽取系统确实已被取消,抽卡模式正式退出历史舞台。取而代之的是以玩法参与为核心的全新角色获取体系。现在,玩家不再依赖随机抽取,而是通过实际投入与持续积累来获得心仪角色。日常副本和周常副本成为主要资源来源。每日登录后完成一次日常挑战,即可获得角色密函奖励。这些副本设计友好,即便是新人玩家也能顺利通关,且每次通关都有几率掉落稀有角色碎片,过程充满期待感。

角色碎片的收集构成了核心成长路径。每个角色可视为由多个碎片组成的拼图,集齐指定数量即可合成完整角色。除了日常与周常副本外,部分限时活动及成就任务也会提供碎片奖励。例如,连续十天完成日常副本挑战,将额外获得五片随机角色碎片,进一步加快收集进度。

更令人振奋的是,命座系统的全面开放。当首个角色成功合成后,后续获得的同名角色碎片将自动转化为命座升级材料。每激活一层命座,角色能力都将实现显著提升。例如,一命效果缩短技能冷却时间,三命增强技能伤害输出,六命则解锁关键被动技能。所有命座均可通过稳定积累达成,无需依赖运气,真正实现“努力即回报”的公平成长环境。

可以确认,二重螺旋卡带系统已经不复存在。这种去随机化的角色获取方式,不仅改变了游戏的整体生态,也为长期玩家提供了清晰的成长目标。对于追求全图鉴收集的用户而言,每月解锁1~2个新角色已成为可行计划。随着投入时间的累积,成就感也将持续攀升。
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