经过几轮测试,三国志幻想大陆2枭之歌也终于要在5月16日迎来公测,那么这款游戏怎么样呢?好不好玩?相信这也是很多人比较关心的,这里就给大家带来三国志幻想大陆2枭之歌测评,聊聊游戏剧情质量、美术风格、战斗系统、角色养成、氪金机制等方面的内容,供大家参考。
剧情方面:
三国志幻想大陆2枭之歌,以下简称三幻2,是灵犀互娱旗下卡牌策略手游《三国志幻想大陆》的正统续作,延续了三国题材与幻想元素的融合,是一款有剧情有策略深度回合制游戏。游戏通过精美的过场动画和“百万文字”剧情,将玩家带入一个立体的三国幻想世界,以第三人称视角展现乱世英雄群像,叙事角度较为新颖。
首个主线章节是“曹操传”,以曹操为主视角,从其青年时期与袁绍的深厚情谊讲起,细致刻画了两人关系从并肩战斗到势同水火的变化过程,游戏还在主线之外加入了多个支线和番外剧情,比如四世三公袁家三兄弟、蹇硕与张春华等角色的独立故事。
美术风格:
三幻2的美术资源质量还是很高的,角色立绘和宣传原画都是经过精心设计。官方给这种美术风格定位“硬派二次元”与“新国风”的结合,线条张扬但细节丰富,色彩明亮而不失中国传统韵味。在绘制武将的时候,大胆融合了机能风与汉代服饰元素,给一种既显现代时尚感,又保留了古典神韵的感觉。
战斗玩法:
在传统回合卡牌战斗基础上引入了多种创新机制,新增了“控速、回溯、控能量条”等系统,玩家可以通过调整行动条顺序、回溯时间乃至控制角色技能条来逆转战局,从而突破普通回合制的限制。战斗过程中还可利用场景中的机关元素(如倾倒的屏风、场地上的火盆、拒马等)产生额外效果,增强策略空间。不过在测试阶段的时候也有玩家反馈战斗动画节奏较慢,即使开启最高速连战模式,敌方角色出手前仍有较长等待,战斗整体偏“肝”。
在较高难度的关卡中,一旦技能释放顺序选择不当就可能导致失败,需要大量重复尝试和时间投入,当然也有玩家就热衷于此。总的来说,战斗系统的战略性和观赏性都有提升,但目前的战斗节奏和难度设置仍需平衡,以避免因操作过于频繁和战斗过慢而影响玩家体验。
武将养成:
继承了“三军无废将”的核心设计理念,所有武将均可培养到顶级品质(无双),并且新增了多方向的转职系统。玩家可以在养成过程中为武将切换职业定位,例如曹操既可以培养为全队支援的“领袖”,也能转职为对敌人造成大量连斩伤害的“收割者”。这使得每个武将都拥有独特的玩法和定位,减少了角色间的替代性。角色之间还有缘分系统,即便是历史宿敌也能通过羁绊产生“奇妙反应”,从而玩家可以自由搭配培养出属于自己的战斗流派。
大部分关卡即使只用一套基础阵容也能获得奖励,不会过度依赖单一最强阵容,提升角色战力不只是升级,还需为角色配备武器装备、套装、风物才能显著提升战力。单个武将养成毕业所需资源较多,但整体而言是较为平滑的,并且资源获取途径也多。
氪金方面:
采用免费+内购模式,武将保底次数不高,长期培养和付费压力不大,绝大多数关卡都可用基础阵容通关并获得基础奖励。最近一次测试推出的共鸣系统,可以同步武将等级,大幅减少培养选择时的纠结。
以上便是三国志幻想大陆2枭之歌测评的全部内容,三幻2在剧情和角色塑造方面有许多创新,多线视角叙事和丰富的支线剧情让大家熟悉的这些武将更显立体。美术上依旧走高颜值路线,硬派二次元与现代国风浪漫相结合。战斗方面会更强调策略、操作、环境互动,对战有变化性。养成自由度高,不过资源需求和成长方面也是不能急的。氪金方面总体是倾向友好的。总体而言,对于喜欢三国题材策略游戏的玩家,值得一试。
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